Wilczym śladem. Historia powstania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon
Numer katalogowy
742195
Odkryj fascynującą historię o poświęceniu i pogoni za marzeniami. Poznaj kulisy procesu produkcyjnego gry Wiedźmin 3: Dziki Gon i dowiedz się, jak powstawały zadania, fabuła, świat, postacie oraz muzyka.
Książka opiera się na dwudziestu siedmiu wywiadach i blisko pięćdziesięciu godzinach rozmów twarzą w twarz z autorami gry, między innymi reżyserem, projektantami, pisarzami, artystami i programistami.
Dowiedz się, kim byli twórcy, jak trafili do studia CD Projekt, czym się zajmowali i jakie przeżywali emocje. Dzięki rekonstrukcji wydarzeń i rozmów zanurz się w wartko poprowadzoną opowieść opartą na faktach.
Dlaczego warto?
Przenieś się do lat 2011-2015 i zajrzyj za kulisy produkcji Wiedźmina 3 – od pierwszych spotkań zespołu, aż po wielki finał, którym była premiera gry w maju 2015 roku.
Poznaj ludzi, którzy dzięki pasji – lub przypadkowi – zaczęli tworzyć gry komputerowe. Dowiedz się, jak ich talenty i determinacja przyczyniły się do sukcesu gry CD Projektu.
Historie twórców przeplatają się z reportażem z procesu produkcyjnego, wypełnionym niepublikowanymi faktami, anegdotami i ciekawostkami.
Zobacz oczami projektantów, jak rodziły się questy – m.in. Krwawy Baron, Mysia Wieża czy Bitwa o Kaer Morhen. Dowiedz się, jak powstały rynsztunki wiedźmińskie, potwory oraz jak długo pracowano nad twarzą Yennefer.
Odkryj sztukę projektowania wysokobudżetowych gier wideo z nieznanej dotąd perspektywy – w formie wartko poprowadzonej opowieści, której bohaterami są twórcy Wiedźmina 3.
O autorze
Autorem jest Zbigniew Jankowski – założyciel wydawnictwa Gamebook. O grach wideo zaczął pisać w drugiej połowie lat 90. Był redaktorem naczelnym magazynu internetowego „Załoga G”. Krótko publikował w „Secret Service”. Przez wiele lat współpracował z prasą lokalną, jako dziennikarz i redaktor. Od 2012 roku jest związany z polską edycją Eurogamera.
Książka opiera się na dwudziestu siedmiu wywiadach i blisko pięćdziesięciu godzinach rozmów twarzą w twarz z autorami gry, między innymi reżyserem, projektantami, pisarzami, artystami i programistami.
Dowiedz się, kim byli twórcy, jak trafili do studia CD Projekt, czym się zajmowali i jakie przeżywali emocje. Dzięki rekonstrukcji wydarzeń i rozmów zanurz się w wartko poprowadzoną opowieść opartą na faktach.
Dlaczego warto?
Przenieś się do lat 2011-2015 i zajrzyj za kulisy produkcji Wiedźmina 3 – od pierwszych spotkań zespołu, aż po wielki finał, którym była premiera gry w maju 2015 roku.
Poznaj ludzi, którzy dzięki pasji – lub przypadkowi – zaczęli tworzyć gry komputerowe. Dowiedz się, jak ich talenty i determinacja przyczyniły się do sukcesu gry CD Projektu.
Historie twórców przeplatają się z reportażem z procesu produkcyjnego, wypełnionym niepublikowanymi faktami, anegdotami i ciekawostkami.
Zobacz oczami projektantów, jak rodziły się questy – m.in. Krwawy Baron, Mysia Wieża czy Bitwa o Kaer Morhen. Dowiedz się, jak powstały rynsztunki wiedźmińskie, potwory oraz jak długo pracowano nad twarzą Yennefer.
Odkryj sztukę projektowania wysokobudżetowych gier wideo z nieznanej dotąd perspektywy – w formie wartko poprowadzonej opowieści, której bohaterami są twórcy Wiedźmina 3.
O autorze
Autorem jest Zbigniew Jankowski – założyciel wydawnictwa Gamebook. O grach wideo zaczął pisać w drugiej połowie lat 90. Był redaktorem naczelnym magazynu internetowego „Załoga G”. Krótko publikował w „Secret Service”. Przez wiele lat współpracował z prasą lokalną, jako dziennikarz i redaktor. Od 2012 roku jest związany z polską edycją Eurogamera.
| Cena det. | 69,90 zł |
|---|---|
| Data wydania | 2025-10-20 |
| Rok wydania | 2025 |
| Autor | Zbigniew Jankowski |
| Wydawca | Gamebook |
| Liczba stron | 416 |
| Oprawa | Twarda |
| EAN | 9788397169739 |
| Numer katalogowy | 742195 |
Dostępność
- Podana przy każdym produkcie „Dostępność” oznacza czas potrzebny do skompletowania zamówienia zawierającego dany produkt i wysłania go z magazynu. W tym przypadku dostępność nie oznacza więc przewidzianego dla danego sposobu wysyłki czasu dostawy, np. czasu potrzebnego kurierowi na dostarczenie paczki pod wskazany adres lub do punktu odbioru.
- Przykładowo „Dostępność: 1 dzień roboczy” oznacza, że dany produkt jest dostępny w naszym magazynie i zostanie wysłany do klienta w kolejnym dniu roboczym od daty złożenia zamówienia.
W przypadku produktów z dłuższym czasem dostępności oczekujemy na dostawę towaru.
- Warto pamiętać, że zamówienie zawierające produkty z różnym czasem dostępności zostanie wysłane z magazynu w terminie najdalszym z podanych. Jeżeli zależy Państwu na szybkiej realizacji zamówienia, rekomendujemy wybór produktów z najkrótszym czasem dostępności.
Przedsprzedaż
W przypadku przedsprzedaży, czyli produktów, które mają premierę w przyszłości, podana przy produkcie data wydania ma charakter orientacyjny i może jeszcze ulec zmianie. Prosimy o uwzględnienie tego przy składaniu zamówienia.











