I’m Too Young To Die. Wielki przewodnik po grach FPS 1992-2002
Celebruj wspólnie z nami niezwykłą dekadę rozwoju gier FPS w tej wyjątkowej publikacji, będącej polskim wydaniem bestsellerowej książki wydawnictwa Bitmap Books.
Od 1992 do 2002 roku – prześledź rozwój gatunku strzelanek pierwszoosobowych poprzez wspaniałe ilustracje, opisy oraz wywiady z pionierami, takimi jak Warren Spector, Ken Levine czy John Romero.
„I’m Too Young To Die. Wielki przewodnik po grach FPS 1992-2002” to książka zrodzona z pasji i wydana z największą starannością: w twardej, szytej oprawie i dużym formacie, dzięki któremu lektura książki będzie prawdziwą ucztą.
Dlaczego warto?
„I’m Too Young To Die” to wspaniale wydana publikacja i piękna okazja do prześledzenia historii gier FPS, które w latach 90. szturmem zdobyły gigantyczną popularność.
Dzięki książce przyjrzyj się zjawisku, które na zawsze zmieniło całą branżę gier wideo, doprowadzając do „wyścigu zbrojeń” w zakresie technologii, grafiki i rozgrywki.
Powróć do klasyków gatunku, takich jak „DOOM”, „Half-Life”, „Metroid Prime”, odkryj nieudane eksperymenty jak „Gun Buster” czy „Assassin 2015”, a także zapomniane perełki.
Zanurz się w wyjątkowej dekadzie tworzenia gier wideo – od 1992 do 2002 – kiedy pasjonaci doprowadzali swoje firmy na szczyt lub przyczyniali się do ich upadku.
Najważniejsze informacje o książce:
- Polskie wydanie bestsellera wydawnictwa Bitmap Books
- 448 kolorowe strony: około 200 gier i setki screenshotów
- Wywiady z twórcami, jak Scott Miller, Ken Levine, Warren Spector, John Romero czy Karl Deckard
- Dodatkowy rozdział o kultowych, polskich FPS-ach z lat 90.
- Połączenie albumu z obszerną treścią – objętość tekstu to ponad 700 000 znaków ze spacjami!
- Wysokiej jakości wydanie: twarda, szyta oprawa, tasiemka i folia zabezpieczająca
- Za przekład na język polski odpowiada Marcin Moń – doświadczony tłumacz, pisarz, miłośnik fantastyki i papierowych RPG-ów
- Duży, poziomy format książki: 30,5 cm x 21,5 cm – prawdziwa uczta wizualna
- Gruby, kolorowy papier o gramaturze 130g
- Okładka ilustrowana, powlekana folią matową, z wybiórczym lakierem UV
- Od pasjonatów dla pasjonatów – wydawcą jest Gamebook, wydawnictwo odpowiedzialne m.in. za Księgę CRPG, Almanach: Gry przygodowe Point and Click, Konsole do gier 2.0 czy Bajty polskie 3.0
Autor:
Autorem książki i jej pomysłodawcą jest Stuart Maine. Stuart od ponad 25 lat pracuje jako projektant gier wideo.Jest współzałożycielem studia Well Played Games, gdzie pełni funkcję głównego projektanta. Ma doświadczenie w pisaniu scenariuszy do gier, zarówno opartych na oryginalnych pomysłach, jak i znanych markach, takich jak Transformers, SpongeBob SquarePants czy Warhammer. Współpracuje z aktorami i studiami nagraniowymi w Wielkiej Brytanii i USA. Publikuje artykuły na temat projektowania gier.
Polska edycja:
Za tłumaczenie na język polski odpowiada Marcin Moń – tłumacz literatury, miłośnik fantastyki, pisarz i zapalony światotwórca. Autor powieści „Oko bez powieki” oraz dark ambientowego projektu muzycznego Angular Dreams. Z gier „bez prądu” uwielbia papierowe RPG, zwłaszcza z uniwersum Świata Mroku, a z gier „z prądem” – nie może oderwać się od cRPG, city builderów i strategii od studia Paradox.
Rozdział o polskich grach FPS przygotował Robert Chełstowski – game designer w polskim oddziale Slitherine Software, a także recenzent i publicysta portalu Gamerweb. Absolwent Uniwersytetu Warszawskiego z zakresu projektowania UX, a także Uniwersytetu Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy na kierunku „Badanie i projektowanie gier”.
Redaktorem prowadzącym i wydawcą jest Zbigniew Jankowski – autor książki „Wilczym śladem. Historia powstania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon”, redaktor, dziennikarz, założyciel wydawnictwa Gamebook.
| Cena det. | 179,90 zł |
|---|---|
| Data wydania | 2025-12-10 |
| Rok wydania | 2025 |
| Autor | Stuart Maine, Robert Chełstowski |
| Tłumacz | Marcin Moń |
| Wydawca | Gamebook |
| Format | 30,5 cm x 21,5 cm |
| Liczba stron | 448 |
| Oprawa | Twarda |
| Druk | kolor + cz.-b. |
| EAN | 9788397558458 |
| Numer katalogowy | 744780 |
- Podana przy każdym produkcie „Dostępność” oznacza czas potrzebny do skompletowania zamówienia zawierającego dany produkt i wysłania go z magazynu. W tym przypadku dostępność nie oznacza więc przewidzianego dla danego sposobu wysyłki czasu dostawy, np. czasu potrzebnego kurierowi na dostarczenie paczki pod wskazany adres lub do punktu odbioru.
- Przykładowo „Dostępność: 1 dzień roboczy” oznacza, że dany produkt jest dostępny w naszym magazynie i zostanie wysłany do klienta w kolejnym dniu roboczym od daty złożenia zamówienia.
- Warto pamiętać, że zamówienie zawierające produkty z różnym czasem dostępności zostanie wysłane z magazynu w terminie najdalszym z podanych. Jeżeli zależy Państwu na szybkiej realizacji zamówienia, rekomendujemy wybór produktów z najkrótszym czasem dostępności.











