Koty. Smart bingo. Gra edukacyjna. Kapitan Nauka
POWIADOM MNIE KIEDY PRODUKT BĘDZIE DOSTĘPNY
Koty. Smart bingo. Gra edukacyjna. Kapitan Nauka
Gra edukacyjna „Koty. Smart bingo” (3–7 lat) to ekscytująca gra z kołem losującym do nauki kolorów i wyodrębniania szczegółów. Łączy atrakcyjny i bliski przedszkolakom temat z prostymi zasadami opartymi na znanej i uwielbianej przez dzieci grze bingo. Zadaniem graczy jest jak najszybsze odszukanie na swojej planszy wylosowanego rysunku, który jest podobny lub taki sam. Zabawa rozwija percepcję wzrokową, spostrzegawczość oraz myślenie logiczne.
Trening myślenia logicznego i percepcji wzrokowej
Gra edukacyjna „Koty. Smart bingo” (3–7 lat) została przygotowana z myślą o przedszkolakach. Umożliwia ona wiele wariantów rozgrywek. Najprostszy polega na wyszukiwaniu kocich kłębków i zabawek w tym wylosowanym kolorze na swojej planszy i zaznaczeniu czterech sąsiadujących ze sobą pól na planszy (w pionie, poziomie lub po skosie). W nieco trudniejszej wersji gracze szukają kotów tej samej rasy (i koloru), które mogą jednak przybierać różne pozy na planszy, inne niż na kole losującym. Dla zaawansowanych zawodników przygotowano wariant z elementami planowania strategii. Aby zdobyć pasek zwycięstwa, można zaznaczyć tylko jedno pole z dwóch pasujących, gracz musi więc zdecydować, który ruch przybliży go do zwycięstwa.
„Smart bingo Koty” to świetna gra rodzinna, która zapewni dobrą zabawę i mnóstwo emocji. Idealnie sprawdzi się również w wariancie jednoosobowym.
Barwne rysunki kocich towarzyszy zabawy przygotowała Kinga Spiczko. Angażujące zmysły i uwagę ilustracje ułatwią przedszkolakom opanowanie umiejętności rozróżniania kolorów oraz trenowania spostrzegawczości.
Plansze, żetony i koło losujące zostały wykonane z grubej tektury, co gwarantuje bezpieczną zabawę oraz wytrzymałość nawet podczas najbardziej emocjonujących rozgrywek.
Rozwój
spostrzegawczość, koncentracja, myślenie logiczne, koordynacja oko-ręka
Autorzy
Izabela Gołaszewska – redaktorka, entuzjastka mądrych zabawek i ilustracji dla dzieci.
Kinga Spiczko - architektka, graficzka, ilustratorka. Jej pracownia przypomina sklep papierniczy. W kubkach siedzą ołówki, stalówki i pędzelki, w tubach - pozwijane metry wzorzystego brystolu, a w wielkich pudłach - farby, tusze i kleje. Uwielbia tworzyć - planować przytulne wnętrza, projektować grafiki komputerowe i rysować kolorowe obrazki.
| Cena det. | 44,90 zł |
|---|---|
| Data wydania | 2020-11-04 |
| Rok wydania | 2020 |
| Autor | Izabela Gołaszewska |
| Ilustrator | Kinga Spiczko |
| Wydawca | EDGARD |
| Seria | gra edukacyjna |
| EAN | 5903699821077 |
| Numer katalogowy | 686055 |
| Wydanie | wydanie 1 |
| Wiek | 3 |
| Czas gry | 10 |
| Liczba graczy | 1 |
- Podana przy każdym produkcie „Dostępność” oznacza czas potrzebny do skompletowania zamówienia zawierającego dany produkt i wysłania go z magazynu. W tym przypadku dostępność nie oznacza więc przewidzianego dla danego sposobu wysyłki czasu dostawy, np. czasu potrzebnego kurierowi na dostarczenie paczki pod wskazany adres lub do punktu odbioru.
- Przykładowo „Dostępność: 1 dzień roboczy” oznacza, że dany produkt jest dostępny w naszym magazynie i zostanie wysłany do klienta w kolejnym dniu roboczym od daty złożenia zamówienia.
- Warto pamiętać, że zamówienie zawierające produkty z różnym czasem dostępności zostanie wysłane z magazynu w terminie najdalszym z podanych. Jeżeli zależy Państwu na szybkiej realizacji zamówienia, rekomendujemy wybór produktów z najkrótszym czasem dostępności.























