Licz dobrze, bobrze! Gra na matematyczna
„Licz dobrze, bobrze” (3–6 lat) to gra na liczenie dla przedszkolaków, dzięki której mogą zostać mistrzami matematycznego tetrisa. Gracze dołączają do ekipy pomysłowych bobrów i ścigają się ze sobą, układając belki drewna. Wygrywa ten, kto pierwszy zbuduje z nich tamę.
Gracze mają do wyboru dwa rodzaje rozgrywki – mogą liczyć do 10 lub do 20. Z pomocą planszy ze wskazówką losują belkę drewna i kombinują, jak ją ułożyć, by jak najszybciej powstała tama. Dzięki żetonom specjalnym mogą zdecydować, jakiej długości belki potrzebują, ćwicząc przy tym dodawanie i odejmowanie. Wygrywa ten, kto wykaże się refleksem, sprytem, umiejętnością liczenia i myślenia logicznego.
Licz dobrze, bobrze to niezwykle wciągająca gra dla przedszkolaków. Jej mechanika oparta jest na metodzie STEM, czyli innowacyjnym podejściu do nauki, które rozwija myślenie matematyczno-logiczne i kompetencje niezbędne w świecie nowych technologii poprzez stwarzanie okazji do podejmowania wyzwań i rozwiązywania problemów.
Przy okazji gra uczy zdrowej rywalizacji. Jest też świetnym sposobem na rozwijanie koncentracji, pomysłowości oraz wytrwałości w poszukiwaniu rozwiązań. Rozgrywki można dostosować do umiejętności matematycznych graczy, dlatego w wyścigu bobrów mogą wziąć udział przedszkolaki w różnym wieku i o różnym temperamencie.
Plansze i żetony zostały wykonane z grubej tektury, co gwarantuje wytrzymałość nawet podczas najbardziej emocjonujących rozgrywek.
Okiem eksperta
Wspaniała gra dla dzieci, które znają już liczby, a teraz nauczą się dodawać i odejmować w zakresie 1–20. Wcielając się w rolę pracowitych bobrów, wybudują tamę, a przy okazji rozwiną umiejętność porównywania liczb i dostrzegania zależności matematycznych. Wciągająca gra z przyjaznymi zwierzakami – gorąco polecam!
Kinga Gałązka – matematyk, ekspert Ośrodka Rozwoju Edukacji, konsultant w Wojewódzkim Ośrodku Doskonalenia Nauczycieli w Łodzi
Rozwój
dodawanie i odejmowanie, myślenie logiczne, pamięć, spostrzegawczość
Ilustratorka
Katarzyna Nowowiejska – ilustratorka, tworzy obrazy do filmów animowanych, aplikacji mobilnych i książek.
W serii również
- Gra na liczenie. Potwory głodomory (3–6 lat)
- Gra matematyczna. Kumaci piraci (6+)
- Gra na mnożenie. Żaby czy kraby (6+)
- Gra na kodowanie. Zakodowany zamek (4–10 lat)
- Gra na kodowanie. Zakodowana wieża (5+)
- Gra na kodowanie. Zakodowany kosmos (8+)
| Cena det. | 59,90 zł |
|---|---|
| Data wydania | 2023-08-09 |
| Rok wydania | 2023 |
| Autor | Jarosław Wójcicki |
| Ilustrator | Katarzyna Nowowiejska |
| Wydawca | EDGARD |
| Format | 245 x 250 |
| Liczba stron | 335F27B5-2553-47FB-B0EB-FE8F03F32FBF |
| EAN | 5904905917379 |
| Numer katalogowy | 574322 |
| Wydanie | wydanie 1 |
| Wiek | 3 |
| Czas gry | 10 |
| Liczba graczy | 1 |
- Podana przy każdym produkcie „Dostępność” oznacza czas potrzebny do skompletowania zamówienia zawierającego dany produkt i wysłania go z magazynu. W tym przypadku dostępność nie oznacza więc przewidzianego dla danego sposobu wysyłki czasu dostawy, np. czasu potrzebnego kurierowi na dostarczenie paczki pod wskazany adres lub do punktu odbioru.
- Przykładowo „Dostępność: 1 dzień roboczy” oznacza, że dany produkt jest dostępny w naszym magazynie i zostanie wysłany do klienta w kolejnym dniu roboczym od daty złożenia zamówienia.
- Warto pamiętać, że zamówienie zawierające produkty z różnym czasem dostępności zostanie wysłane z magazynu w terminie najdalszym z podanych. Jeżeli zależy Państwu na szybkiej realizacji zamówienia, rekomendujemy wybór produktów z najkrótszym czasem dostępności.











