Japoński w grach i zabawach. Cz. I - Hiragana i katakana
To nie jest kolejny podręcznik do nauki japońskiego! To zestaw gier i zabaw (memo, krzyżówki, gry planszowe, bingo itd.) do wykorzystania przez nauczyciela w czasie lekcji lub do samodzielnej nauki poprzez rozrywkę.
Książka zawiera:
• wprowadzenie do pisma japońskiego i sylabariuszy;
• szablony do pisania z sympatycznymi ilustracjami i ciekawostkami kulturowymi;
• arkusze ćwiczeń do wycinania;
• gry: sudoku, memo, bingo, krzyżówki, wykreślanki;
• dwie gry planszowe: „Bystre oko” i „Wyścig z kaną”;
• testy;
• odpowiedzi do zadań;
• wskazówki dla nauczyciela;
• instrukcje pisania po japońsku na komputerze.
Część I obejmuje sylabariusze hiragana i katakana. To niezastąpiona pomoc przy nauce i nauczaniu języka japońskiego!
| Cena det. | 35,00 zł |
|---|---|
| Data wydania | 2014-10-22 |
| Rok wydania | 2014 |
| Autor | Marta Szyler |
| Wydawca | Kirin |
| Format | A4 |
| Liczba stron | 104 |
| Oprawa | Miękka |
| EAN | 9788362945269 |
| Numer katalogowy | 258654 |
- Podana przy każdym produkcie „Dostępność” oznacza czas potrzebny do skompletowania zamówienia zawierającego dany produkt i wysłania go z magazynu. W tym przypadku dostępność nie oznacza więc przewidzianego dla danego sposobu wysyłki czasu dostawy, np. czasu potrzebnego kurierowi na dostarczenie paczki pod wskazany adres lub do punktu odbioru.
- Przykładowo „Dostępność: 1 dzień roboczy” oznacza, że dany produkt jest dostępny w naszym magazynie i zostanie wysłany do klienta w kolejnym dniu roboczym od daty złożenia zamówienia.
- Warto pamiętać, że zamówienie zawierające produkty z różnym czasem dostępności zostanie wysłane z magazynu w terminie najdalszym z podanych. Jeżeli zależy Państwu na szybkiej realizacji zamówienia, rekomendujemy wybór produktów z najkrótszym czasem dostępności.











