OPIS
Tworzenie zaskakujących efektów graficznych
- Jak stworzyć trójwymiarowe wykresy?
- Jak wykorzystać wzory matematyczne w programowaniu?
- W jaki sposób zastosować geometrię fraktalną do generowania grafiki?
Jesteś programistą Flasha i szukasz nowych wyzwań? A może zastanawiasz się, czy matematyka, jaką poznałeś w szkole lub na studiach, może okazać się przydatna w projektach prezentacji flashowych? Jeśli chcesz stworzyć we Flashu coś nowego, świetnie się przy tym bawiąc, możesz wykorzystać w tym celu swoją wiedzę matematyczną. Fraktale, ciąg Fibonacciego, geometria trójwymiarowa, rachunek wektorowy -- to wszystko może stać się narzędziem, dzięki któremu uzyskasz zapierające dech w piersiach efekty graficzne.
Książka "Flash. Akademia matematycznych sztuczek. Wydanie II" to zbiór projektów, których twórcy w ciekawy sposób wykorzystują znane zależności matematyczne. Czytając ją, dowiesz się, jak powstają hipnotyczne efekty wirujących kształtów geometrycznych oraz jak generować fraktalne krajobrazy i figury. Poznasz możliwości wykorzystania translacji wektorowych i macierzowych do konstruowania trójwymiarowych wykresów oraz brył. Nauczysz się także uwzględniać dynamikę w animacjach i symulować jej wpływ na animowane obiekty.
- Animowanie kształtów dwuwymiarowych
- Falująca siatka
- Tworzenie fraktalnych roślin i krajobrazów
- Wykorzystanie rekurencji
- Efekty trójwymiarowe
Przekonaj się, że matematyka wcale nie musi być żmudna i męcząca.